Rodeo
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Unity Technologies

Senior Graphics Engineer

Montreal
£59.6k – £74.5k/yr
Posted 5 days ago
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L’opportunité

Le moteur Unity est utilisé par des millions de créateurs et créatrices à travers le monde pour concevoir des expériences en temps réel puissantes et captivantes. Notre offre RT3D, à la fois flexible et performante, est au cœur de cette technologie. Elle permet aux utilisateurs de garder le contrôle sur l’ensemble du processus, depuis la création initiale du contenu jusqu’au rendu final des pixels sur l’appareil cible.

Au sein du département graphique, nous développons des fonctionnalités graphiques innovantes pour toutes les plateformes actuellement prises en charge par Unity, ainsi que celles à venir. Notre mission est de permettre aux développeurs Unity d’écrire du code de rendu sans avoir à connaître à l’avance l’API sur laquelle il sera finalement exécuté.

En tant qu’Ingénieur(e) graphique sénior au sein de l’équipe Shader Systems, vous collaborerez étroitement avec les autres équipes graphiques de Unity afin d’améliorer les processus de travail des artistes et des spécialistes des shaders. Vous travaillerez sur des problématiques couvrant l’ensemble de notre pile technologique dédiée aux shaders, de la gestion des variantes à l’exécution à nos systèmes multiplateformes de compilation des shaders. Vous contribuerez également à développer de nouvelles méthodes permettant aux développeurs de définir leurs processus de travail liés aux shaders.

Ce que vous ferez

  • Développer et maintenir un système de gestion des shaders performant et de grande qualité.
  • Maintenir et améliorer les systèmes existants, notamment en matière de performance, de testabilité et de stabilité.
  • Collaborer avec des équipes multidisciplinaires afin de rendre les nouvelles fonctionnalités du moteur disponibles sur toutes les plateformes.
  • Permettre aux shaders Unity de fonctionner sur différentes plateformes, différents pipelines de rendu et différents niveaux de performance.
  • Créer des tests automatisés pour les nouvelles fonctionnalités et les corrections de bugs.

Ce que nous recherchons

  • Compétences démontrées en programmation C++ et dans les langages modernes de programmation de shaders.
  • Connaissance des graphismes 3D en temps réel et des API graphiques modernes.
  • Capacité à collaborer avec des développeurs, des clients et des membres de la direction, aussi bien à l’oral que par l’intermédiaire d’une documentation claire.

Atouts supplémentaires

  • Compréhension des systèmes de moteurs modernes et des architectures de rendu, ainsi qu’une expérience sur des productions réelles ou de grands moteurs multiplateformes.
  • Compréhension des compilateurs modernes de shaders, tels que DXC et Slang, ainsi que des représentations intermédiaires comme DXIL, SPIR-V et MSL.
  • Connaissance du moteur Unity, de la programmation en C# et de la création de shaders destinés à des environnements de production.
  • Connaissance de la gestion des ressources, ainsi que des pipelines d’importation et de compilation.

Reasons to use Rodeo

I’m in my final year doing Economics and I don’t know whether to apply for grad schemes now or do a masters first. What do you think?

Honest answer — it depends on where you want to end up. A lot of top grad schemes (Big 4, civil service, banking) don’t need a masters. Let’s look at the ones you’d be competitive for now, and we can decide if a masters actually adds anything.

Also worth knowing: most autumn 2026 applications are open now. Timing matters more than you think.

Start with a chat, not a search bar

Grad scheme, placement, apprenticeship? Not sure what you want yet — that's fine. Your agent talks it through with you and turns "I have no idea" into a shortlist.

P

Graduate Consultant — 2026 Scheme

PwC·London, UK
£35,000/yr

Why you're a good match

Strong

Your economics background and your summer at a regional bank line up with what PwC looks for on the consulting scheme. Applications close in four weeks.

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It searches the market for you

Every day your agent scans the market matching roles against what actually matters to you, not just keywords on a CV.

Why you're a good match

You’ve got the grades and the economics background, and your bank internship is exactly the experience this scheme looks for. Apply soon — deadlines close within the month.

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Strong

Experience fit

Your summer at the bank plus your econometrics coursework map directly to the day-one responsibilities on this scheme — client modelling, market briefings, and deal support.

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Strong

Only hits

No noise. No "maybe this fits." Just roles with a clear explanation of why they're right — and where to focus when applying.

The opportunity

The Unity Engine is used by millions of creators around the world to build powerful and engaging real-time experiences. At the heart of this is our flexible and powerful RT3D offering, giving users control from the initial point of content creation down to the final pixels on the target device.

In the graphics department, we focus on bringing pioneering graphics features to all the platforms Unity supports now and in the future! Our mission is to enable Unity developers to write rendering code without foreknowledge of what API it will ultimately be running on.

As a Senior Graphics Engineer on the Shader Systems team, you will be an integral part of collaborating with other graphics teams within Unity to improve workflows for artists and shader authors. This position will see you tackle problems across our shader tech stack, from runtime variant handling to dealing with our cross-platform shader compiler systems and building new ways for developers to define their shader workflows.

What you'll be doing

  • Develop and maintain high-quality and performant shader management system
  • Maintain existing systems, improving performance, testability and stability
  • Work with multi-functional teams to bring new engine features to all platforms
  • Enable Unity shaders to work across platforms, render pipelines, and performance levels
  • Build automated tests for new features and bug fixes

What we are looking for

  • Demonstrated programming skills in C++ and modern shader languages
  • Knowledge of real-time 3D graphics and Modern Graphics APIs
  • Ability to collaborate with developers, customers, and leadership, both verbally and via documentation

You might also have

  • Understanding of modern engine systems and rendering architectures and experience of working on real-world productions or large multi-platform engines
  • Understanding of modern shader compilers (DXC, Slang) and IL such as DXIL, SPIR-V, and MSL
  • Familiarity with the Unity engine, C# programming, and writing production shaders
  • Familiarity with asset management, import, and build pipelines

Salary range (per year):

  • GBR-Stratford-upon-Avon - 59,600-74,500 GBP
  • GBR-Brighton- 59,600-74,500 GBP
  • GBR-Southampton- 59,600-74,500 GBP
  • GBR-London- 68,200- 85,200 GBP
  • CAN-Montreal - 110,200-135,200 CAD
  • DNK-Copenhagen- 684,200-855,200 DKK

Cette fourchette correspond au salaire de base prévu pour ce poste. En plus du salaire de base, ce poste peut donner droit à des attributions d’actions et à une participation à nos programmes d’incitation de l’entreprise, comme des primes annuelles discrétionnaires ou des commissions de vente. Le montant final de l’offre dépendra de plusieurs facteurs, notamment l’emplacement géographique ainsi que l’expérience pertinente, le parcours professionnel et les compétences du/de la candidat(e).

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This range reflects the anticipated base salary for this position. Beyond base salary, this role may be eligible for equity awards and participation in our company incentive plans (such as annual discretionary bonuses or sales commissions). The final offer amount will depend on several factors, including geographic location and the candidate’s relevant experience, professional background, and skill set.

Avantages

Chez Unity, nous voulons que nos membres d’équipe s’épanouissent. Nous offrons un large éventail d’avantages conçus pour soutenir le bien-être et l’équilibre travail-vie personnelle.

Veuillez noter: L’admissibilité aux avantages, les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut d’emploi.

Bien que les avantages précis puissent varier, voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres d’équipe admissibles à l’échelle mondiale : assurance santé, vie et invalidité complète | Subvention pour les déplacements | Participation des employés à l’actionnariat | Régimes de retraite/pension compétitifs | Vacances et congés personnels généreux | Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles | Collations offertes au bureau | Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être | Groupes-ressources pour employés | Programme mondial d’aide aux employés | Programmes de formation et de perfectionnement | Programme de bénévolat et de jumelage de dons

Benefits

At Unity, we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.

Please note: Benefits eligibility, specific offerings, and coverage vary based on the country and employment status.

While specific benefits vary, here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health, life, and disability insurance | Commute subsidy | Employee stock ownership | Competitive retirement/pension plans | Generous vacation and personal days | Support for new parents through leave and family-care programs | Office food snacks | Mental Health and Wellbeing programs and support | Employee Resource Groups | Global Employee Assistance Program | Training and development programs | Volunteering and donation matching program

La vie chez Unity

Unity [NYSE : U] est le premier moteur de jeu au monde, propulsant les expériences de plus de 3 milliards d’utilisateur(rice)s chaque mois. Les plus grands jeux mobiles, les titres indépendants PC les plus populaires, des jeux console parmi les plus innovants, ainsi que la quasi-totalité des principales expériences XR et jeux Web sont développés, déployés et optimisés avec Unity.

Unity accompagne également des équipes dans des secteurs tels que l’automobile, l’industrie manufacturière et la

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“It took my CV and asked me questions relevant to understanding what kind of jobs to suggest for me. Suggestions were almost perfect. Jobs were exactly what I’ve been looking for.”

Jessica, London

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Skills

C++
Shader programming
Real-time 3D graphics
Graphics APIs
Shader compilers
DXC
Slang
DXIL
SPIR-V
MSL
Unity engine
C#
Rendering architectures
Asset management
Build pipelines
Automated testing

Location

Montreal, Quebec, Canada

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