Unity Technologies
Senior Tech Artist

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L'opportunité
L'équipe du marketing de contenu technique (Technical Content Marketing) est à la recherche d'un artiste technique principal ou d'une artiste technique principale pour créer les démonstrations, les échantillons et les vitrines de pipelines qui prouvent ce que Unity rend possible dans le secteur industriel. Là où nos spécialistes du marketing de contenu racontent l'histoire, vous en construisez la preuve — les projets fonctionnels, les ressources (assets) et les flux de pipeline à partir desquels tout le reste est créé.
Le candidat idéal ou la candidate idéale possède plus de 10 ans d'expérience, a développé des projets commerciaux dans Unity et pense autant en matière de pipelines de production qu'en matière de scènes. Vous créerez des ressources haute fidélité et des projets de démonstration interactifs qui mettent en valeur l'écosystème Unity — de Unity Studio et des flux de travail infonuagiques jusqu'à l'éditeur Unity — avec des sorties pour le Web, le mobile, l'ordinateur de bureau et la réalité étendue (XR). Vous êtes enthousiaste à l'idée d'utiliser les outils d'IA pour passer rapidement de l'idée à une démonstration fonctionnelle, et vous travaillez de façon autonome tout en sachant mobiliser les bonnes personnes.
Nous desservons des secteurs verticaux tels que la robotique, le secteur public, la fabrication, l'automobile et le transport, la santé, le commerce de détail ainsi que le secteur de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC). Ce poste exige donc une personne capable de naviguer aisément entre la qualité visuelle, les approfondissements techniques et les flux de travail industriels concrets. Vous travaillerez au sein de l'équipe du marketing de contenu technique et en étroite collaboration avec les équipes du marketing de produits, de la gestion de produits et de la recherche et développement (R et D) afin de donner vie aux bonnes expériences de visualisation, de simulation et d'interaction.
Ce que vous ferez
- Créer des ressources haute fidélité optimisées, ainsi que des projets de démonstration et d'échantillon dans Unity, couvrant les principaux cas d'utilisation industriels — robotique, prototypage, jumeaux numériques, formation, configurateurs de produits et interfaces homme-machine (IHM)/systèmes embarqués — qui serviront de matériel source pour des vidéos, des tutoriels et des articles.
- Créer des flux de démonstration qui relient Unity Studio, l'infonuagique (Cloud), Asset Manager et l'éditeur, avec des sorties prêtes pour le Web, le mobile, l'ordinateur de bureau et la réalité étendue (XR), en mettant l'accent sur les budgets de polygones, la décimation, les niveaux de détail (LOD), les budgets de texture et de mémoire ainsi que les compromis en matière de qualité visuelle.
- Écrire du code C# (de manière structurée ou par « vibe coding ») pour l'outillage, l'automatisation et la logique d'interaction, et manifester un réel intérêt pour l'utilisation d'assistants d'IA de codage et de conception afin d'accélérer le prototypage et l'itération.
- Gérer la production vidéo de bout en bout — y compris la planification, l'enregistrement, le montage, la voix hors champ et la livraison finale — pour les canaux de contenu technique.
- Collaborer avec les spécialistes du marketing de contenu et les ingénieurs de la R et D afin de garantir que la substance technique derrière chaque contenu est solide, crédible et facile à suivre pour autrui.
Reasons to use Rodeo
I’m in my final year doing Economics and I don’t know whether to apply for grad schemes now or do a masters first. What do you think?
Honest answer — it depends on where you want to end up. A lot of top grad schemes (Big 4, civil service, banking) don’t need a masters. Let’s look at the ones you’d be competitive for now, and we can decide if a masters actually adds anything.
Also worth knowing: most autumn 2026 applications are open now. Timing matters more than you think.
Start with a chat, not a search bar
Grad scheme, placement, apprenticeship? Not sure what you want yet — that's fine. Your agent talks it through with you and turns "I have no idea" into a shortlist.
Graduate Consultant — 2026 Scheme
Why you're a good match
StrongYour economics background and your summer at a regional bank line up with what PwC looks for on the consulting scheme. Applications close in four weeks.
See breakdownIt searches the market for you
Every day your agent scans the market matching roles against what actually matters to you, not just keywords on a CV.
Why you're a good match
You’ve got the grades and the economics background, and your bank internship is exactly the experience this scheme looks for. Apply soon — deadlines close within the month.
Experience fit
Your summer at the bank plus your econometrics coursework map directly to the day-one responsibilities on this scheme — client modelling, market briefings, and deal support.
Only hits
No noise. No "maybe this fits." Just roles with a clear explanation of why they're right — and where to focus when applying.
Ce que nous recherchons
- Une capacité démontrée à créer des ressources haute fidélité en temps réel — modélisation, texturage, matériaux et nuanceurs (shaders) personnalisés — qui répondent à un niveau visuel exigeant pour les robots, le matériel industriel et les environnements complexes, à l'aide d'outils tels que Maya, Blender ou 3ds Max, combinés à des outils de CAO mécanique tels que SolidWorks, Fusion 360 ou Inventor.
- Une vaste expérience pratique de Unity, des compétences en C# et un réel intérêt pour la création assistée par l'IA — vous utilisez activement les outils d'IA pour prototyper, construire, automatiser et accélérer la production, et vous êtes désireux ou désireuse de repousser les limites de ces flux de travail.
- Une compréhension approfondie de l'optimisation en temps réel pour le mobile, le Web et la réalité étendue (XR), y compris les budgets de polygones, les niveaux de détail (LOD), les matériaux, les budgets de texture et de mémoire ainsi que les compromis en matière de performance.
- Une expérience de la production de vidéos techniques de bout en bout — planification, enregistrement, montage et livraison — avec la capacité d'expliquer clairement des flux de travail complexes à un public technique composé de développeurs, d'artistes, de concepteurs et de producteurs.
- Une solide maîtrise de l'automatisation des pipelines ou des systèmes basés sur des nœuds — scriptage, flux de travail de construction reproductibles et interconnexion d'outils au sein de l'écosystème Unity.
- Un opérateur ou une opératrice de niveau principal qui fonctionne avec peu d'encadrement — vous définissez vous-même la portée de votre travail, faites preuve d'initiative et êtes autonome. Vous n'attendez pas qu'on vous remette un mandat; vous allez discuter avec les personnes qui détiennent les réponses, déterminez ce qui vaut la peine d'être construit et menez le projet à terme. Vous êtes à l'aise avec le contrôle de version, une structure de dépôt (repo) propre, les branches et les demandes de tirage (pull requests), et vous partagez des projets d'échantillon à l'interne ou publiquement. Vous vous épanouissez à l'intersection de la conception, de l'ingénierie et des technologies émergentes.


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Vous pourriez également posséder
- Une connaissance de Unity Asset Manager ou d'outils similaires de gestion de ressources infonuagiques et de voies d'intégration de ressources, combinée à un intérêt ou à une expérience dans la création de pipelines qui franchissent les frontières des moteurs — comme l'optimisation et la préparation de données 3D en vue de leur utilisation dans Unreal Engine, Blender ou des environnements d'exécution Web.
- Une expérience en inférence d'IA/AA (apprentissage automatique) — par exemple l'exécution de modèles ONNX, l'utilisation du moteur d'inférence Unity, de ML-Agents ou de cadriciels pour la simulation, ou encore des cas d'utilisation de formation interactive.
- Une expérience de l'empaquetage et de la publication de projets d'échantillon, par exemple pour des dépôts GitHub publics, ou du téléversement de contenu vers l'Unity Asset Store.
- Une expérience dans divers cas d'utilisation et secteurs verticaux pertinents — tels que le prototypage, les jumeaux numériques, la formation, les configurateurs de produits, les IHM/systèmes embarqués, la robotique, le secteur public, l'AEC ou la santé — avec des points bonis pour le prototypage matériel utilisant Arduino, Raspberry Pi, des systèmes embarqués, des capteurs ou des microcontrôleurs.
- Une connaissance des outils d'automatisation de flux de travail tels que Zapier, Make, n8n ou des plateformes similaires.
Cette fourchette correspond au salaire de base prévu pour ce poste.
En plus du salaire de base, ce poste peut donner droit à des attributions d’actions et à une participation à nos programmes d’incitation de l’entreprise, comme des primes annuelles discrétionnaires ou des commissions de vente. Le montant final de l’offre dépendra de plusieurs facteurs, notamment l’emplacement géographique ainsi que l’expérience pertinente, le parcours professionnel et les compétences du/de la candidat(e).
Avantages
Chez Unity, nous voulons que nos membres d’équipe s’épanouissent. Nous offrons un large éventail d’avantages conçus pour soutenir le bien-être et l’équilibre travail-vie personnelle.
Veuillez noter: L’admissibilité aux avantages, les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut d’emploi.
Bien que les avantages précis puissent varier
“It took my CV and asked me questions relevant to understanding what kind of jobs to suggest for me. Suggestions were almost perfect. Jobs were exactly what I’ve been looking for.”
Jessica, London
Skills
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